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Projet
Space Thieves
Format
Niveau de jeu, temps-réel
Outils utilisés
Unreal Engine, Maya, Quixel Suite, xNormal, Photoshop, SpeedTree
Description
Projet réalisé au NAD en l'espace de 7 semaines à l'aide d'une équipe de 5 personnes. Notre tâche était de produire un niveau jouable d'une poursuite. Notre contexte : Deux "pirates" de l'espace s'infiltrent à bord d'un vaisseau pour y voler une pierre de jade, mais déclenchent l'alarme d'urgence par la même occasion.
Membres de l'équipe
Etienne Nadeau - Level Art, Textures, FX, Éclairage
Walid Boudina - Level Design, Tech Artist
Daniela Pinto Vera - Character Artist
Jérémie Roy - Character Artist
Gabriel Rheault - Level Art